بازی ویدیویی افسردگی شدید را تشخیص می دهد

بازی ویدیویی افسردگی شدید را تشخیص می دهد

وبی کارت: یک ابزار تشخیص پزشکی جدید به صورت بازی کامپیوتری می تواند بیماران گرفتار افسردگی را بر طبق آنهدونیا یا فقدان لذت که خاصیت کلیدی این بیماری است، شناسایی کند.


به گزارش وبی کارت به نقل از فیز، این گزارش که در نشریه «Proceedings of the National Academy of Sciences» انتشار یافته، یک بازی کامپیوتری ارزانقیمت را توصیف می کند که بیماران گرفتار «افسردگی شدید بالینی»(MDD) را در سه دقیقه شناسایی می کند.

بازی مذکور برپایه مطالعات نوروبیولوژیکی بنا شده و می توان آنرا از راه دور روی یک موبایل انجام داد. دقت تشخیص آن هم با بهترین تست های موجود که به صورت معمول طی چند رجوع حضوری کلینیکی به انجام می رسد، برابری می کند.

محققان «NYU Langone Health» رهبری پژوهش را برعهده داشتند. آنها متوجه شدند اشخاصی که قبلا برپایه تست های استاندارد گرفتار افسردگی بالینی شدید شناسایی شده بودند، ۵۰ درصد زودتر از افراد سالم قابلیت لذت بردن از بازی را از دست می دادند.

«پل گلیمچر» یکی از مولفان ارشد این مطالعه می گوید: بازی رفتاری ما سرنخ هایی از آن چه در مغز بیماران گرفتار افسردگی رخ می دهد را فراهم می آورد. ما امیدواریم این امر در شناسایی دقیق این افراد به ما کمک نماید.

طبق نظریه هایی قدیمی، کیفیت لذتبخش بودن یا نبودن موضوعی به انتظارات فرد مربوط است. اگر فرد انتظار هیچ غذایی را نداشته باشد، یک برش پیتزا لذتبخش خواهد بود.

نتایج فعلی این مطالعه استدلال می کنند حداقل در زیرمجموعه بزرگی از بیماران، اختلال افسردگی اساسی شامل اختلال پاتولوژیک در انتظارات فرد که نقطه مرجعی را که در آن فرد تصمیم می گیرد آیا موضوعی لذت بخش است یا خیر، تغییر می دهد. با این تغییر، فعالیتهایی که برای یک فرد سالم تقویت کننده مثبت هستند، به شکل منفی تجربه می شوند. این بازی رفتاری از یک پژوهش کلیدی بهره می برد که برای اولین بار فقدان لذت را با قشر کمربندی قدامی یا ناحیه ای از مغز که تصور می شود چنین انتظاراتی در آن تنظیم می شود، مرتبط دانست.

پژوهشگران از ۱۲۰ فردی که بازی کامپیوتری انجام دادند خواستند برای جمع آوری سیب های بیشتری که از یک درخت دیجیتال می افتد، با یکدیگر رقابت کنند. از این شمار شرکت کننده ۵۰ نفر مبتلا به اختلال افسردگی شدید و ۷۰ نفر سالم بودند. آنها از چنین فعالیتی استفاده کردند چونکه مدار پاداش جویی بخصوص در حوزه چیزی که مانند غذا به نظر می آید، از راه تکامل در مغز پستانداران ریشه دوانده است.

هنگامیکه یک بازیکن با درختی مواجه می شد، جستجوی غذا در هر دور برداشت سیب کمتری به همراه داشت. پیگیری محققان نشان داد هر بازیکن چه زمانی از یک درخت ناامید می شودو به درخت بعدی می رود. این بازی نقطه ای را اندازه گیری می کند که در آن یک شرکت کننده دیگر محصول سیب یک درخت را پرارزش نمی داند.

افراد سالم، بطور متوسط، تا وقتی که محصول به پنج سیب کاهش پیدا کند، به درخت پایبند می ماندند، اما افراد دچار MDD معمولاًخیلی زودتر و پیش از این که محصول به ۸ یا ۹ سیب کاهش پیدا کند، بسته بشدت افسردگی آنها( تقریبا ۵۰٪ افزایش در نقطه مرجع تصمیم گیری)درخت را ترک می کردند.




منبع:

0.0 / 5
43
1405/03/01
08:16:53
تگهای خبر: استاندارد , دیجیتال , رایانه , كامپیوتر
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۲ بعلاوه ۳
weby Card

webycard.ir - حق کپی رایت سایت وبی كارت محفوظ است

وبی كارت

معرفی کسب و کار شما در اینترنت
وبی کارت اولین برداشت، ماندگارترین باشد